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地方棋牌游戏的开展前景怎么样?从事棋牌职业这么多年,不止一个朋友问过网狐这个问题。前段时刻,伽马数据最近发布的《2016我国地方性棋牌游戏开展报告》。有些职业数据,网狐以为还是很有参考价值的。
报告指出:2016年,棋牌类游戏用户规模到达2.58亿人,均匀每五个我国人就有一个棋牌类游戏用户,其间月收入4000元以上的用户接近五成,高中学历以上学历超八成。棋牌游戏用户的付费才能毋庸置疑。
而腾讯、博雅、微屏等游戏企业大力拓宽棋牌游戏市场,整个职业进入快速增长阶段,2016年棋牌游戏市场规模达58.6亿元。而在2013年,整个移动游戏市场容量也就110亿元。短短三年的时刻,棋牌游戏的市场规模快速增长,可见一斑。
不同于公公棋牌类,腾讯的一家独大,也不同于竞赛类棋牌,JJ斗地主的鹤立鸡群。现在国内地方性棋牌,还没有形成市场寡头。排名前五的微屏、畅唐网络、力港网络等也才占据49%的市场份额,乃至没超过一半。那么,地方性棋牌职业没有出现职业寡头的原因是什么呢?很简单,市场太大、太杂,没有哪家企业能一口吃下。
以畅唐网络为例,其推出的产品“同城游”诞生至今已有十二年,畅唐网络用十二年的时刻做三四线地方棋牌游戏。现在覆盖25个省、400座城市。尽管从数据上来看,用户数量高,覆盖面广,可用户本质上是蜂窝状的,是割裂的。正如方言一般带有激烈的地域颜色,地方性棋牌游戏的用户也具备高度独立性。每个城市都需求制定独立的推行计划,需求了解每个城市的棋牌游戏规则。没有一致的推行标准,只能深入到每个城市中去,扎扎实实的做好棋牌游戏的本地化,扎扎实实的做好本地的推行。
相较于公共棋牌范畴,棋牌竞技范畴。地方性棋牌有太多的市场还没有被挖掘,腾讯、JJ都代表了各自细分范畴的最高峰,可地方性棋牌的开展,才刚刚开始。
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