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平时玩棋牌游戏咱们都知道其难易度分为好几个部分,比如有些无经验的新手只能玩前面的部分或者只能在初级场停留。其实手机棋牌开发时这种划分对棋牌游戏的运营和收益有着很大的效果,今天咱们一同来了解下为什么在开发手机棋牌游戏时要设置其场次等级呢
手机棋牌开发游戏的关键是要搭建一个虚拟的经济体系,而合理的数值设定对棋牌游戏来说无异于其魂灵,直接影响着游戏的生态平衡和营收能力。数值规划一般要考虑到不同的玩家需求,满意不同玩家的不同层次需求,于是在场次上大致能够简略分为以下几个部分:初级场、中级场和高档场,当然还能够根据不同状况进行细分。
1、初级场一般面向对象为新手玩家和非R玩家
对于这部分玩家,原则是通过数值让其能在初级场多玩几局,或者作为休闲玩家让其充沛享受到游戏的趣味之处,以进步游戏的留存率。但是初级场的奖赏会相对较少,如果玩家想要获得更多的奖赏,则需要进入到中级场。
2、中级场一班面向中小R玩家
在这一阶段里让玩家体验到游戏竞技的影响,再给予玩家充值的一些奖赏和特权影响玩家消费。中级场升入高档场的门槛能够不必太高,更多带有鼓舞性质。具体操作能够通过底注额度和报名条件等来进行调整,以满意游戏的预期。
3、高档场则面向大中R玩家
在这一阶段里主要给予玩家进行高风险高奖赏的高强度影响游戏体验,大中R玩家也将在高档场里获得更为强烈的游戏趣味。
棋牌游戏的经济体系在运营中还需要考虑到其他更多的因素,包括类似实体经济中的通货膨胀等概念都能够应用到游戏之中。在游戏数值的设定中,不可能一蹴即至,需要在实际运营状况中进行调整。并合作其他不同门槛不同玩法的场次进行弥补,用以弥补玩家在游戏过程中的财富堆集,也便于进行平缓的契合预期的过渡。
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